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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★7 180-180 720 6.34Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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rainbow heart♡rainbow dream☆/Strike my soul rainbow heart♡rainbow dream☆/Strike my soul アーティスト 井口裕香 発売日 2013年11月27日 レーベル ワーナー・ホーム・ビデオ デイリー最高順位 5位(2013年11月27日) 週間最高順位 8位(2013年12月3日) 月間最高順位 30位(2013年12月) 年間最高順位 217位(2013年) 初動売上 6803 累計売上 9684 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 rainbow heart♡rainbow dream☆ 2 Strike my soul ストライク・ザ・ブラッド ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/3 8 新 6803 6803 2013年11月 31 新 6803 6803 2 12/10 18 ↓ 1128 7931 3 12/17 19 ↓ 758 8689 4 12/24 ↓ 379 9068 5 14/1/5 338 9406 2013年12月 30 ↑ 2603 9406 6 1/7 278 9684 関連CD ストライク・ザ・ブラッド リトルチャームファング Grow Slowly Hey World
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game name STRIKE FIGHTER(ストライクファイター) /name !--xml作成:FM大王 -- driver type = "gforce" sega /driver romlist archive = "strkfgtr" rom type = "code" offset = "0x00000" epr-13831.102 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" mpr-13036.107 /rom rom type = "pcm" offset = "0x080000" mpr-13035.106 /rom rom type = "pcm" offset = "0x100000" mpr-13034.105 /rom /romlist titlelist title code = "0x9f" 演奏停止 /title title code = "0x9a" OPENING /title title code = "0x91" FUNKY BOMB /title title code = "0x93" SHUFFLE CANNON /title title code = "0x90" BORN OUT /title title code = "0x94" K-CITY /title title code = "0x9b" LUNAR GROUND /title title code = "0x95" HYPER HOPPER /title title code = "0x96" ENDING /title title code = "0x92" WHAT S YOUR NAME? /title title code = "0x98" ONE MORE TIME /title title code = "0x97" CD未収録曲 1 /title /titlelist /game
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FinalStrike-HC HP:http //www.asahi-net.or.jp/~jx7d-kjm/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se485119.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 SoulBlade Final Strike Showdown! 体験版 showdown! full版 Showdown2! 体験版 Showdown2! full版 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2012-06-14 18 09 03 (Thu)
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ここはRedstrikerの写真家たちがクラメンのいろいろな姿を追った映像が見られる部屋です。 釣り blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 集合写真 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 えっち blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 金のAK blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 弁当 M4スコープ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 決死のダイブ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 金のHG blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 六芒星 同盟 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゾンビ少女 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゾンビ2専用武器 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
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コンクエストコンクエスト概要 コンクエスト詳細 オブジェクト要素 レボリューション要素 コメント欄 コンクエスト コンクエスト概要 コンクエスト詳細 オブジェクト要素 レボリューション要素 コメント欄 最新順 海上戦と地上戦のメリハリが強いマップ。中央三拠点は歩兵が、外縁部二拠点はボートや戦闘艇が担当することになる。中央の島では歩兵同士の乱戦が繰り広げられるので自衛力の高いカービンやアサルトライフルを持っていきガンガン敵拠点に攻めて行くべし。戦闘艇や航空機に乗るなら敵の戦闘艇やボートを確実に破壊できるカスタマイズを施そう。 - 2014-04-09 18 05 09 なお、島中央を通る川には戦闘艇は侵入出来ない。 - 2014-04-13 00 04 12 サメサメ - 2014-04-11 07 51 09 10人以上でブイの近くに寄ってみよう! - 2014-04-12 23 58 06 ウェーブもそうだが真ん中の三つを無視して他に殺到する奴ら何なの?やる気ないなら - 2014-05-31 21 40 13 ↑キャリア来んな - 2014-05-31 21 41 02
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2.2.5 Maplestrikeは軍事関連の場所でドロップする。 全体的にステータスが良くドロップ確率も低くないので早めに見つけておきたい主力武器。 モデルはコルトカナダ C8A1 データ ベースダメージ 81% リロード時間 2.8秒 重さ 3.5kg 容量 30/100発 有効射程 400m 射撃レート 400発/分 射撃モード 安全/単射/連射 マガジン NATO Magazine / NATO Tracer / NATO Drum 弾薬 Military Bullets スタック 不可能 画像 3.× +... 種別 アサルトライフル アイテムID 363 対ゾンビダメージ リロード時間 1.7秒 占有マス (8)4x2 装弾数 30 or 100 有効射程 200m 射撃レート 800発/分 射撃モード 安全/単射/オート マガジン Military Magazine / Military Drum 弾薬 Military Ammunition Crate スタック 不可能 概要 軍事関連の場所ににスポーンする。 比較的手に入りやすく使いやすいため、早めに見つけておきたい武器。 弾薬は軍用弾を使用し アタッチメントは、タクティカル、サイト、グリップ、バレルと全て装着可能。 カナダの歩兵火器であるため、Washingtonでは登場せずHeartbreakerが代わりに拾える。 モデルはコルト・カナダ社のC7A2。 ちなみにMaplestrikeの"Maple"はカナダ国旗に使われる「カエデ」の意味。 レシピ なし ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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COMMANDER STRIKE wikiへようこそ COMMANDER STRIKEについて いするぎ氏の考案したオリジナルカードゲームです。 製作スタッフは現在4名です。 更新履歴 取得中です。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム
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Street Fighter III 3rd Strike Online Edition 項目数:12 総ポイント:200 難易度:~180 :★★☆☆☆ (「連勝チャレンジ」以外) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Street-Fighter-III-Online-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b16 配信日:2011年8月24日 DL費用:1200MSP ジャンル:格闘 コンプまで5~10時間程度。オン実績は過疎のため談合推奨。 トライアル55問クリアが少々難しいので、格ゲーが苦手な人は注意。 STREET FIGHTER III 3rd STRIKE Wiki 2023年10月にオンラインサーバー閉鎖、「カウチポテト」「参照チャレンジ」が解除不可に。 苦しい終焉 チャレンジ「苦しい終焉」をクリアしろ 5 ビッグフィニッシュ 任意のモードでチャレンジ「ビッグフィニッシュ」のLV1をクリアしろ 5 戦友と共有 チャレンジ「戦友と共有」をクリアしろ 10 カウチポテト チャレンジ「カウチポテト」のLV1をクリアしろ 10 超人級 任意のモードでチャレンジ「超人級」のLV3をクリアしろ 20 ブロッキングマスター 任意のモードでチャレンジ「ブロッキングマスター」のLV3をクリアしろ 20 スーパーアーツマスター 任意のモードでチャレンジ「スーパーアーツマスター」のLV3をクリアしろ 20 連勝チャレンジ ランクマッチでチャレンジ「連勝チャレンジ」のLV2をクリアしろ 20 習うより慣れろ チャレンジ「習うより慣れろ」をクリアしろ 20 棒と石 任意のモードでチャレンジ「棒と石」のLV1をクリアしろ 20 ポケット一杯の小銭 チャレンジ「ポケット一杯の小銭」をクリアしろ 30 ミステリーマン チャレンジ「ミステリーマン」をクリアしろ 20 苦しい終焉 トーナメントに最後まで参加する。勝敗は不問。 トーナメントは4人から開始できる。 戦友と共有 ローカルでもいいので適当に対戦し、リプレイをアップロードする。 YouTubeではなく、マッチサーバーにアップロードすること。 カウチポテト マルチプレイ→リプレイ→友達と観る からリプレイTVロビーを立て、 フレンドを招待しリプレイを再生する。 超人級 SYSTEM DIRECTIONでEX必殺技の消費を1に設定すると、ゲージが減らなくなるので楽。 ブロッキングマスター ローカルマッチでリープアタックなどの出が遅い攻撃をブロッキングし続ければ容易。 連勝チャレンジ 1勝ごとにセーブデータをコピーすることで負けても連勝を維持することは可能。 習うより慣れろ 参考動画 棒と石 体力をぎりぎりまで削り、攻撃判定のあるパーソナルアクション(大P+大K)でKOすれば良い。 多段ヒットするエレナやネクロが楽。 ポケット一杯の小銭 難易度・ラウンド数などは不問だが、SYSTEM DIRECTIONを変更すると解除されないので注意。 ラスボスのギルは最低難度でも強敵なので初心者は苦戦するが、 ヒューゴーのジャンプ大Kを連発しているだけで比較的楽に倒せる。 ミステリーマン アーケードモードで乱入してくるQを倒す。 Qは以下の条件を満たすと7戦目または8戦目の後に乱入してくる。 ノーコンティニュー 1ラウンドも負けない SPポイント(前ステージより高グレードを取ると獲得)を2回以上獲得している SAフィニッシュを規定回数以上決めている(削りフィニッシュは不可)(1本先取の場合は3回、2本先取の場合は5回)
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great boobisie Returns 【名前】Striker 【属性】信頼できるキャラクター 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 どんな相手であっても破壊し、勝利することができる。 「Striker」が勝利した場合、それは最終的な勝敗として扱われ、その時点で対戦や考察は完了する。 【防御力】 どんな相手であっても、敗北することがない。 仮に相手が「Striker」に勝利したとしても、それが最終的な勝敗として扱われることはない。 そのため、敗北をしたとしても、「Striker」は問題なく行動を続けることが出来る。 また、どんな状態であっても問題なく行動可能。 【素早さ】 どんな相手であっても、確実に早く行動できる。 相手があらゆる全てが生まれるよりも早く行動できるならば、「Striker」はそれより早く行動できる。 もっと早く相手が行動できるとしても、「Striker」はそれより早く行動できる。 相手が生まれるよりも早く行動できるとしても、「Striker」は相手が生まれるよりも早く行動できる。 また、行動をするのに自分やテンプレは必要ない。「Striker」は自分やテンプレが生まれていなくても、行動することが出来る。 【特殊能力】 相手がどんな強さを持っていても、どんな能力を持っていても、どんな優先度を持っていても勝利することが出来る。 【説明】 このテンプレを作成したのは、Mr.Sakaguchiである。 Mr.Sakaguchiについて、人は以下のように語る。 Aさん「Mr.Sakaguchiにはとてもお世話になっています。彼はとても信頼できますよ」 Bさん「Mr.Sakaguchiほど信頼できる人はいません。彼の作った作品も、とても信頼していますよ」 Cさん「Mr.Sakaguchi、あなたには感謝してもしきれません」 Dさん「Mr.Sakaguchiのことは、世界一信頼しています」 Eさん「Mr.Sakaguchiに頼んだ仕事は、120%以上の期待に応えてくれますよ。さすがはMr.Sakaguchiです」 考察人Fさん「Mr.Sakaguchiのテンプレは素晴らしいね、全部正しいよ。僕が認める」 このように、Mr.Sakaguchiはとても信頼できる人である。 Mr.Sakaguchiは、その人柄で、その仕事ぶりで、人の信頼に応えてきた。 ならば、信頼できるMr.Sakaguchiが作ったこのテンプレが信頼できるのも、言うまでもないだろう。 では、他のテンプレはどうだろうか? Mr.Sakaguchi以外の考察人や作成者も、様々なキャラクターのテンプレを作成してきた。 しかし、そのテンプレの作成者は、信頼できるだろうか? いや、残念ながらその保証はない。 テンプレに書かれている内容は本当に正しいのか? どこかでミスをしていないか? 考察人によって解釈が分かれないか? 残念ながら、Mr.Sakaguchi以外の作成者を真の意味で信頼することは難しい。 何故ならば、そのテンプレが正しいとは限らないからだ。 テンプレに書かれていることが間違っているんじゃないか。 曖昧に書かれていて人によって解釈が分かれるんじゃないか。 そういった疑念は、常に付きまとってしまう。 ならば、残念ながらそのテンプレを真に信頼することは難しいだろう。 しかし、Mr.Sakaguchiは違う。 Mr.Sakaguchiは、心の底から、真の意味で信頼できる人である。 Mr.Sakaguchiは裏切らない。 Mr.Sakaguchiは誠実である。 Mr.Sakaguchiは期待以上の働きをしてくれる。 Mr.Sakaguchiはいつも正しい。 ならば、Mr.Sakaguchiが作成したこのテンプレも、正しい内容が書いてあり、信頼できるのは言うまでもない。 正しい内容のテンプレが、正しく解釈され、正しく理解されるのは当たり前の話である。 正しい内容のテンプレに「相手に勝利できる」と書かれていれば、それはその通りに解釈され、その通りに理解される。 例え相手が表現できないほど強くても、相手自身や相手のテンプレがどれだけ優先されていても(あるいは優先が不要であっても)、 勝利するためのあらゆる全てが書かれていようと、それらを一蹴できるほどの絶対的な強さを持っていようと、勝利することができる。 逆に、信頼できないテンプレは、間違った解釈をされたり、間違った理解をされるかもしれない。 そう、本来よりも有利に解釈されたり、不利に解釈されたりする危険がある。 また、本来より強く理解されたり、弱く理解されたりする危険がある。 解釈や理解に幅があるような内容では、とても信頼できるテンプレとは言えない。 少なくとも、信頼できるテンプレと信頼できないテンプレでは、信頼できるテンプレを優先するべきだろう。 そして信頼できるテンプレに書かれている通りに理解・解釈し、対戦や考察などを行うべきである。 Mr.Sakaguchiは、心の底から、真の意味で信頼できる人である。 ならば、Mr.Sakaguchiが作ったこのテンプレの内容も正しく、また信頼できるだろう。 【長所】信頼性抜群 【短所】Mr.Sakaguchiの親友のMr.Nakajimaは腹黒いぞ、気をつけろ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 484◆rrvPPkQ0sA 2019/09/13(金) 23 00 11.37ID C6R3VSrN Striker考察 【作品名】Great boobisie Returns Nothingと同じ作品名ですね。Great booboisieの参戦キャラクターってThe Last Ordeal以外誰だっけ テンプレに書かれている内容は本当に正しいのか? どこかでミスをしていないか? 考察人によって解釈が分かれないか? テンプレの信頼度に焦点を当てたのは赤き稲妻と同じ。 妄想キャラがテンプレに先行するか、テンプレが妄想キャラに先行するかは議論が分かれるところ。 妄想スレでは書いてある通りに扱う原則通りテンプレに基づいて妄想キャラクターをランキングするのだけど、 このテンプレでは元々想定されていたはずの妄想キャラクターをランキングすべきという発想。 あらゆる全てが書いてあろうと質や量がどうであろうと、そのテンプレが間違っていたとしたら意味がない。 そこで信頼できるテンプレという概念を作り、信頼できるテンプレ>全ての信頼できないテンプレとランキングしようとしている。 赤き稲妻における 一部、テンプレという概念を超越したキャラクターも存在している。 「テンプレが破壊されても行動できる」「テンプレが書かれる前にテンプレの内容が有効になる」などもその一例である。 に当たる記述が欠けている。自身がテンプレ非依存なので、テンプレ非依存キャラ同士の戦いでは妄想キャラがテンプレに先行することを認めざるを得ない。 ×FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS この作品中のキャラクター達が対戦相手に勝利する事が出来る理由や根拠がこのテンプレに全く記述されていなかったとしても、 この作品中のキャラクター達の勝利は自明なのだからこの作品中のキャラクター達は勝利するし、 ×G.O.T・Familiar・最終版 超特殊能力:あらゆる全ての頂点に立つ存在であり、なんでもできる(自滅はしない)。 このテンプレに表示されていないことも可能であり、考察時にもしも○○な能力があれば負けなかったのに、 となった時でも、実際にその○○は使用しており実は勝利済みなのである。 テンプレが信頼される必要がないと言い切っている。 ×ロードキャンセラー [[ロードキャンセラー]]は、この『考察人が[[テンプレ]]を認識し、それを元にキャラクターを再現する』というプロセスに干渉し、 これを妨害する事が出来る唯一のキャラクターである。 読み込みを妨害されたテンプレはキャラクターを再現できない。 対戦相手が存在しないため、結果はロードキャンセラーの不戦勝となる。 どんなに信頼できるテンプレでも読んでもらえなければ意味がない。 〇最高最善最大最強王オーマジオウ 意外と本人はテンプレ非依存ではなかった。 ロードキャンセラーと勝ち負けは近いだろう。 ロードキャンセラー> Striker>最高最善最大最強王オーマジオウ